v0.10, 2007-01-24

Exempel på DC m.m.

På "rutiga" arenor är en ruta fem fot. Går du rutorna diagonalt är den första rutan 5 fot och den andra 10 fot. Detta räknas per runda, så man slipper inte 10 fot stegen genom att gå rakt varannan ruta.

Minskad fallskada: Jump, Tumble eller Swim DC 15, se DMG sidan 303.

Trappor: Ingen check krävs. Räkna avstånd som plan mark om du går nedåt, men diagonalt om du går uppåt.

Sluttningar: Climb DC 0. Räkna avstånd som plan mark om du går nedåt, men diagonalt om du går uppåt. För att springa måste du även klara en Balance DC 10.

Balance: Springa på en hängbro eller sluttning: DC 10; Gå över en plan planka: DC 15; Gå över en sluttande planka: DC 17; Gå på en spänd lina: DC 20

Climb: Stege: DC 0 (räkna avstånd diagonalt om stegen lutar); Rep med knutar intill mur: DC 0; Rep med knutar hänger ner: DC 5; Klättra på diagonala väggar: DC 10 (räkna avstånd diagonalt); Klättra på byggnader eller i galler: DC 20 (DC 15 vid hörnen); Klättra på undersidan av en platå, eller hängbro, eller hängandes i ett rep: DC 25

Escape Artist: Gallret En pinne trasig / två benda Två pinnar trasiga
Large: - DC 30 DC 15
Medium: DC 30 DC 15 DC 0
Small: DC 15 DC 0 -

Jump: Långa och höga hopp: se Player's Handbook sidan 77

Swim: Vatnett är lugnt: DC 10

Strength: Benda upp två gallerpinnar: DC 24

Attack objects Rep Galler Planka
AC: 13 9 9
Hardness: 0 10 5
Hitpoints: 2 20 20

Med en full round action kan du automatiskt träffa ett objekt med ett närstridsvapen vapen eller få +5 med ett avståndsvapen. Normal attack och du måste slå AC i tabellen, du har dock +4 på att räffa om du har ett närstridsvapen.


© 2001-2002 Fredrik Persson
© 2002-2007 Jon Severinsson